<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт CLaNA ^^NuMBeR^^</title>
		<link>http:// mygameteam.at.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 01 May 2008 21:38:37 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://mygameteam.at.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>КеМПеР</title>
			<description>Тактика кемпера &lt;BR&gt;Понятие *кемпер* появилось задолго до Counter-Strike и практически всегда содержало в себе негативный оттенок. &lt;BR&gt;Кемпер - это игрок, который все время прячется в каком-нибудь укромном уголке и поджидает противника, чтобы прикончить его без шума и пыли. &lt;BR&gt;Такая тактика игры часто вызывает возмущение у других игроков. Особенно у тех, которые становятся жертвами кемперов. Кемперов называют трусами, очень часто обвиняют в читерстве, то есть в использование специальных кодов, которые позволяют оставатся незаметными для других игроков. Любимое оружие кемпера - снайперская винтовка, и это делает кемпера особо опастным противником. Действительно, хорошо замаскировавшийся снайпер может уложить не один десяток ни о чем не подозревающих бойцов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Слово *кемпер* давно уже стало своего рода ругательным в среде игроков в Counter-Strike. И быть кемпером сегодня считается позорным и низким. Их презирают и стараются всячески унизить. Но так ли уж справедливы обвинения в ад...</description>
			<content:encoded>Тактика кемпера &lt;BR&gt;Понятие *кемпер* появилось задолго до Counter-Strike и практически всегда содержало в себе негативный оттенок. &lt;BR&gt;Кемпер - это игрок, который все время прячется в каком-нибудь укромном уголке и поджидает противника, чтобы прикончить его без шума и пыли. &lt;BR&gt;Такая тактика игры часто вызывает возмущение у других игроков. Особенно у тех, которые становятся жертвами кемперов. Кемперов называют трусами, очень часто обвиняют в читерстве, то есть в использование специальных кодов, которые позволяют оставатся незаметными для других игроков. Любимое оружие кемпера - снайперская винтовка, и это делает кемпера особо опастным противником. Действительно, хорошо замаскировавшийся снайпер может уложить не один десяток ни о чем не подозревающих бойцов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Слово *кемпер* давно уже стало своего рода ругательным в среде игроков в Counter-Strike. И быть кемпером сегодня считается позорным и низким. Их презирают и стараются всячески унизить. Но так ли уж справедливы обвинения в адрес кемперов? Не получается ли так, что позорное звание кемпера рискует получить любой игрок, который хоть на какое-то время остался на одном месте? И не является на самом деле ли так называемое кемперство одним из вариантов тактики, неизбежной при игре в CS? Если сравнить, например, CS и UT, то прежде всего на ум приходит прежде всего отсутствие в CS аптечек. ТО есть очевидно, что игроку приходится беречь здоровье, избегать ранений и не бросатся в самоубийственные схватки с несколькими противниками сразу. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Оружие в CS больше, чем в других играх такого рода соответствует настоящему. Чтобы выжить и победить, нужно не только метко стрелять, но и занимать выгодную позицию на карте. Трудно представить себе снайпера с AWP бегущим в первых рядах на штурм здания. Меду тем нередко именно контроль територии называют кемперством, а снайпера, сидящего на пазиции - кемпером. Причем, что интересно, обычно так поступают игроки в Quake 3 Arena, в командных видах которого контроль над територией тоже жизненно важен. Опытные игроки в сетевые 3D-экшены (Unreal Tournament, Quake 3 и так далее), начав играть в CS, не сразу понимают, что CS - это своего рода 3D стратегия, и у нее свои правила и принцыпы, отличные от тогоже UT. В Counter-Strike важны не столько личная доблесть и сатерство (хотя и они не помешают), сколько командные действия.В CS не только оружие, но и боевые действия маскимально приближены к реальности. Личный подвиг - дело исключительно редкое. А гибель от одного точного пистолетного выстрела в голову, когда в руках автомат с полной обоймой - частое. Представим себе реальную ситуацию: террористы захватили заложников. Группа спецназа получает приказ освободить заложников, причем террористов можно *живыми не брать*. Если бойцы очертя голову кинутся на штурм террористов, то скорее всего, в ходе беспорядочных перестрелок погибнут все: и спецназовцы, и террористы, и заложники, которым не избежать шальных пуль. Поетому каждая операция планируется с учетом всех обстоятельств. То же самое и в CS, где тактика определяет все. Чтобы освободить заложников/заложить бомбу/освободить VIP/добратся до пункта эвакуации, необходимы продуманные тактические действия. И правильное расположение снайпера играет здесь очень важную роль. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Существует грань, за которой грамотная тактика действительно становится кемперством, то есть примитивным отсижыванием в щели, которое сопровождается отстрелом одиночных противников. Хуже всего когда игрок все время проводит за какимнибудь ящиком, напрочь забывая о целях игры. Часто доходит до смешного: сидят двое кемперов из разных команд за соседнеми ящиками и минут 20 ждут, кто первый нос высунет:). Или еще один пример: контртеррорист, который должен бежать обезвреживать установленную бомбу, продолжает сидеть на крыше с AWP, надеясь подстрелить лишнюю парочку фрагов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Надо сказать, что реальный или вымышленный кемпер - это нередко козел отпущения, на которого игроки команды противника сваливают собственные промахи. Погибшые бойцы часто пытаются отстоять свое достоинство перед командой, утверждая: *Он выстрелил сзади!* , *Я не виноват, он - кемпер!* Между тем, таким недотепам самим не мешало бы научится использовать разнообразные тактические приемы, в том числе и умение ловко прятатся, заслышав шаги противника, устраивая таким образом засаду. Кроме того, профессиональный боец в CS должен уметь *снимать* кемперов - это не так уж и сложно&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://mygameteam.at.ua/news/2008-05-02-24</link>
			<dc:creator>MyGaMeTeam</dc:creator>
			<guid>https://mygameteam.at.ua/news/2008-05-02-24</guid>
			<pubDate>Thu, 01 May 2008 21:38:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Распинг ! :)</title>
			<description>&lt;TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=580 border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=bodymid width=580&gt;
&lt;DIV class=eTitle style=&quot;PADDING-BOTTOM: 3px&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #ff0000; FONT-FAMILY: Century Gothic&quot;&gt;Распрыг &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #ffa500; FONT-FAMILY: Century Gothic&quot;&gt;Распрыг Итак, начну эту интересную, но в тоже время трудно понимаемую статью Распрыг.. как научиться прыгать как кенгуру и быть крутым перцем?? Ответ прост - надо знать хотя бы как пользоваться консолью и некоторые консольные команды. Сразу скажу заранее, что многие считают распрыг(с английского прыжок кролика-bunnyjump) - читом. Раньше меня даже кикали с серваков, потомучто считали, что это нечестно по отношению к команде противника. Я, конечно, быстро смирился, распрыгиваться перестал, хотя распрыгиваться умел, умею и буду уметь(пока когда-нибудь в новой версии КС не уберут этот баг вовсе). &lt;BR&gt;Так что потом не надо предъявлять ко мне претензии и задавать глупые вопросы-&quot; Поч...</description>
			<content:encoded>&lt;TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=580 border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=bodymid width=580&gt;
&lt;DIV class=eTitle style=&quot;PADDING-BOTTOM: 3px&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #ff0000; FONT-FAMILY: Century Gothic&quot;&gt;Распрыг &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #ffa500; FONT-FAMILY: Century Gothic&quot;&gt;Распрыг Итак, начну эту интересную, но в тоже время трудно понимаемую статью Распрыг.. как научиться прыгать как кенгуру и быть крутым перцем?? Ответ прост - надо знать хотя бы как пользоваться консолью и некоторые консольные команды. Сразу скажу заранее, что многие считают распрыг(с английского прыжок кролика-bunnyjump) - читом. Раньше меня даже кикали с серваков, потомучто считали, что это нечестно по отношению к команде противника. Я, конечно, быстро смирился, распрыгиваться перестал, хотя распрыгиваться умел, умею и буду уметь(пока когда-нибудь в новой версии КС не уберут этот баг вовсе). &lt;BR&gt;Так что потом не надо предъявлять ко мне претензии и задавать глупые вопросы-&quot; Почему меня называли читером и постоянно кикали?&quot;:)) &lt;BR&gt;Расскажу вам немного истории появления распрыга по моей версии ;)(кому это неинтересно можете смело пропускать это и читать ниже) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;История появления нового бума в контре - РАСПРЫГА! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как-то в очередной раз играя в клубе, я заметил парня с ником &quot;Xupypr&quot;, который начинал прыгать от места респауна, постепенно наращивая скорость и уже почти &quot;летая по воздуху&quot;:) доскакивал первым в такие места, где к сожалению противник не ожидал увидеть его! Мне стало интересно и в тоже время завидно, что такой фишки не умею я и поэтому начал расспрашивать его, о том,как же так прыгать и может ли он меня научить. Парень сначала отнекивался, но поняв, что я не отстану, сказал: &quot;Приходи сейчас ко мне и я тебе всё объясню(жил он рядом в общежитии, подключённой к клубной сетке)&quot;. Я, конечно, не стал пренебрегать такой ситуацией и пошёл к этому парню! В результате получасовой деятельности я понял как надо распрыгиваться, что надо вводить в консоле и откуда пошёл распрыг в контре вообще. Оказывается всё просто-- распрыг пошёл из кваки(Q,Q2,Q3), но там чтобы сделать длинный прыжок ничего в консоле вводить не надо, поэтому особенных проблем с распрыгом в кваке нет. Этот парень решил, что если уж есть распрыг в квэйке, то и должен был быть распрыг и в контр-страйке и не ошибся:)Немного помучавшись с консольными командами, повозившись в интернете, поискав информацию и разные консольные команды, он сделал то, что впоследствии стали называть читом:)Хотя не факт, что сделал он это первым, наверняка до этого догадались раньше наши братья - америкосы :)) так как КС был доступен им раньше, чем России.а Итак перейду к тому что надо вводить в консоле и немного объясню, что же всё-таки вводится! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Консольные команды для распрыга! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1.Открываем консоль и вводим там такую строчку: alias &quot;name&quot; &quot;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait; -jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;&quot; (всё это вводится в одну строчку) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В этой строчке просто делается так, чтобы прыжок был с небольшими паузами, тем самым облегчая распрыг &quot;name&quot; -это любое имя которое вы придумаете для вашего распрыга команды alias bind wait jump объяснять я думаю нет смысла:) Оюязательно ставьте все знаки так как написано здесь, потому что при малейшей ошибке распрыг может не получиться! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2. Пишем в консоле alias -bjskutt &quot;-jump&quot; Объяснять не буду, так как вам будет сложно понять, что если распрыгиваться без ввода в консоль специальных команд, то прыжки будут как бы наоборот(право-это лево, лево-это право)--и будет тормозиться, а с этой консольной командой всё делается правильно! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3.bind &quot;ваша кнопка прыжка&quot; (обычно у отцов распрыга - это вторая кнопка мыши, а у меня к примеру это-пробел) &quot;name&quot; то есть строчка примерно выглядит так : bind &quot;space&quot; &quot;name&quot; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На этом все консольные команды заканчиваются и мы переходим к разделу о технике прыжка! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;КАК ЖЕ ПРЫГАТЬ? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Самое интересное, что кнопку вперёд жать совершенно не надо(можно лишь один раз нажать вначале распрыга). Сам же распрыг делается только лишь за счёт кнопок влево, вправо(стрэйфы), кнопки прыжка и естественно мышки. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Делается это так: жмёшь немного вперёд - двигаешь мышкой вправо, в это же время также нажимая вправо на клавиатуре(правый стрэйф) потом жмёшь прыжок и в момент приземления ведёшь мышкой влево, вэтот же момент нажимая на клавиатуре влево(левый стрэйф), и так поочерёдно - мышка влево-стрэйф влево-прыжок; мышь вправо-стрэйф вправо, прыжок и так до того, как вы сами не поймёте, что уже летите и как будто б не касаетесь земли:))))) &lt;BR&gt;То есть вам надо поймать момент приземления и в этот момент поменять направление и прыгнуть ещё раз, то есть получается траектория зигзага. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Тренироваться надо часто, чтобы достичь каких-либо ощутимых результатов. Мы тренировались где-то недели 2 и потом уже были профессионалами, которые могли перепрыгивать на ассаулте с терроровской крыши на мост и на дедасте с люльки (балкончик у контров) ко входу в тоннель и обратно! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вы, наверняка, научи&lt;BR&gt;тесь гораздо быстрее, но вот отточить это искусство потребует времени!Если что-то будет непонятно, то вы можете спросить у меня об этом в форуме или ещё где-либо!&lt;/SPAN&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=ed width=5&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #000000&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=580 border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=bg width=40&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #000000&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=bodybot width=500&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #000000&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=bd width=40&gt;&amp;nbsp;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;</content:encoded>
			<link>https://mygameteam.at.ua/news/2008-03-07-4</link>
			<dc:creator>MyGaMeTeam</dc:creator>
			<guid>https://mygameteam.at.ua/news/2008-03-07-4</guid>
			<pubDate>Thu, 06 Mar 2008 21:30:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Правила Чемпов по КС 1.6</title>
			<description>&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #ffa500&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Версия игры: Counter-Strke v1.6 &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Метод соревнований: 5vs5 (Командная игра) &lt;BR&gt;Количество раундов: 30 &lt;BR&gt;Максимальная длительность раунда: 3 минуты &lt;BR&gt;Первые 15 раундов одна команда играет за Террористов, следующие обменивается местами с другой командой и играет за Контр-Террористов. &lt;BR&gt;Выбор команды, какая будет играть за Контр-Террористов, а какая за Террористов первую половину матча будет проводиться бросанием монетой. &lt;BR&gt;Выйгрывает команда по сумме очков всех выйгрышных раундов. &lt;BR&gt;В случае ничьи после подсчета, команды играют 6 дополнительных раундов (3 раунда команды играют за одну сторону, потом команды меняются местами и следующие 3 раунда играют за другую сторону) &lt;BR&gt;Если в результате тех 6 раундов все еще будет ничья, то будут игратьcя новая переигровка по 3 раундов за каждую сторону. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Официальные карты: de_dust2, de_cbble, de_nuke, de...</description>
			<content:encoded>&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #ffa500&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Версия игры: Counter-Strke v1.6 &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Метод соревнований: 5vs5 (Командная игра) &lt;BR&gt;Количество раундов: 30 &lt;BR&gt;Максимальная длительность раунда: 3 минуты &lt;BR&gt;Первые 15 раундов одна команда играет за Террористов, следующие обменивается местами с другой командой и играет за Контр-Террористов. &lt;BR&gt;Выбор команды, какая будет играть за Контр-Террористов, а какая за Террористов первую половину матча будет проводиться бросанием монетой. &lt;BR&gt;Выйгрывает команда по сумме очков всех выйгрышных раундов. &lt;BR&gt;В случае ничьи после подсчета, команды играют 6 дополнительных раундов (3 раунда команды играют за одну сторону, потом команды меняются местами и следующие 3 раунда играют за другую сторону) &lt;BR&gt;Если в результате тех 6 раундов все еще будет ничья, то будут игратьcя новая переигровка по 3 раундов за каждую сторону. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Официальные карты: de_dust2, de_cbble, de_nuke, de_train, de_inferno, de_clan1_mill, de_cpl_strike &lt;BR&gt;Игроки команды могут общаться голосом между собой, если они в игре живы. Или если вся команда в игре мертва. Любой умерший игрок не может разговаривать с любым другим членом команды до начала следующего раунда... &lt;BR&gt;Если обрывается сетевое соединение во время матча при неумышленном обрыве: &lt;BR&gt;Когда все игроки не в состоянии продолжать игру, например при сбое работы сервера, счет игры на момент обрыва будет записан и игра продолжиться с того раунда, на котором произошел сбой. &lt;BR&gt;В случае, когда не могут играть два человека из всех игроков или меньше, раунд в момент неполадок будет пропущен и переигран заново. Последующий раунд начнется тогда, когда будет подтверждено наличие соединения у всех игроков. &lt;BR&gt;Если игроку не понравиться решение, игрок может подать жалобу после окончания матча. &lt;BR&gt;В случае умышленного обрыва соединения, судья может постановить на свое усмотрение проигрыш той команды, которая виновна в намеренном обрыве соединения. &lt;BR&gt;Игрок в определенный раунд может иметь при себе любой тип гранат. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Установленные серверные настройки &lt;BR&gt;allow_spectators 1 &lt;BR&gt;mp_autocrosshair 0 &lt;BR&gt;mp_autokick 0 &lt;BR&gt;mp_autoteambalance 0 &lt;BR&gt;mp_buytime 0.25 &lt;BR&gt;mp_c4timer 35 &lt;BR&gt;mp_fadetoblack 0 &lt;BR&gt;mp_flashlight 1 &lt;BR&gt;mp_footsteps 1 &lt;BR&gt;mp_forcecamera 3 &lt;BR&gt;mp_forcechasecam 3 &lt;BR&gt;mp_freezetime 5 &lt;BR&gt;mp_friendlyfire 1 &lt;BR&gt;mp_hostagepenalty 0 &lt;BR&gt;mp_limitteams 0 &lt;BR&gt;mp_logfile 1 &lt;BR&gt;mp_logmessages 1 &lt;BR&gt;mp_roundtime 3 &lt;BR&gt;mp_startmoney 10000 &lt;BR&gt;mp_timelimit 30 &lt;BR&gt;mp_tkpunish 0 &lt;BR&gt;sv_aim 0 &lt;BR&gt;sv_airaccelerate 10 &lt;BR&gt;sv_airmove 1 &lt;BR&gt;sv_alltalk 1 &lt;BR&gt;sv_cheats 0 &lt;BR&gt;sv_clienttrace 1 &lt;BR&gt;sv_gravity 800 &lt;BR&gt;sv_maxrate 25000 &lt;BR&gt;sv_maxspeed 320 &lt;BR&gt;sv_maxupdaterate 101 &lt;BR&gt;sv_minrate 2500 &lt;BR&gt;sv_minupdaterate 101 &lt;BR&gt;sys_ticrate 10000 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Клиентские опции. Разрешенные консольные команды: &lt;BR&gt;adjust_crosshair &lt;BR&gt;brightness 0-2 &lt;BR&gt;drawradar &lt;BR&gt;gamma 0-3 &lt;BR&gt;hideradar &lt;BR&gt;name &lt;BR&gt;rate &lt;BR&gt;sensitivity &lt;BR&gt;volume 0-1 &lt;BR&gt;cl_allowdownload &lt;BR&gt;cl_cmdrate 101 &lt;BR&gt;cl_dynamiccrosshair 0-1 &lt;BR&gt;cl_lc 1 &lt;BR&gt;cl_lw 1 &lt;BR&gt;cl_minmodels &lt;BR&gt;cl_righthand &lt;BR&gt;cl_timeout &lt;BR&gt;cl_updaterate 101 &lt;BR&gt;ex_interp 0.01 &lt;BR&gt;fps_max &lt;BR&gt;fps_modem &lt;BR&gt;gl_picmip 0 &lt;BR&gt;gl_playermip 1 &lt;BR&gt;m_filter &lt;BR&gt;m_pitch &lt;BR&gt;m_yaw &lt;BR&gt;max_shells &lt;BR&gt;max_smokepuffs &lt;BR&gt;mp_decals &lt;BR&gt;r_decals &lt;BR&gt;r_drawviewmodel 1 &lt;BR&gt;say_team &lt;BR&gt;zoom_sensitivity_ratio &lt;BR&gt;_cl_autowepswitch&lt;/SPAN&gt;</content:encoded>
			<link>https://mygameteam.at.ua/news/2008-03-07-2</link>
			<dc:creator>MyGaMeTeam</dc:creator>
			<guid>https://mygameteam.at.ua/news/2008-03-07-2</guid>
			<pubDate>Thu, 06 Mar 2008 21:22:12 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>